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Análisis Inazuma Eleven Strikers Nintendo Wii

Inazuma Eleven Strikers
Javi Andrés @javi__andres | 28/09/2012 - 10:00 |
8967 visitas

En pleno partido PES-FIFA, Nintendo se anota un tanto con el fútbol de Inazuma Eleven hecho desenfreno y táctica. Wii recibe este 28 de septiembre en Europa una versión muy especial de la selección anime de moda a cargo de Level 5. Plantillas, supertécnicas y juego en equipo en un arcade tan divertido como accesible y profundo. El Instituto Raimon está de vuelta con juego agresivo.

Asombrosas cifras de ventas y calidad jugable dentro de una propuesta tan original como supone mezclar RPG con fútbol. Éstas son las cartas de presentación de cualquier Inazuma Eleven, una saga de éxito que se ha mantenido en las portátiles de Nintendo hasta ahora, DS y 3DS. Los futbolistas de los estudios Level 5 chutan este viernes 28 de septiembre en las Wii europeas con una nueva técnica, fútbol arcade, la acción de los partidos y juego más volcado con la destreza y los reflejos que con las tácticas y la elección de comandos por turnos como ocurría en sus entregas centrales. No por ello, claro, olvida su seña de identidad fundamental y sigue haciendo del deporte rey un espectáculo anime con jugabilidad absoluta en el que no solo basta con ser bueno con el balón en los pies, sino que toda la estrategia previa y posterior a cada pase tiene mucho que ver con los resultados. ¿Funciona? Lo cierto es que sí, aunque no serán pocos los que echarán en falta la mecánica habitual implementada sobre este más poderoso motor gráfico. Y por supuesto, una historia, que no tiene.

Inazuma Eleven Strikers es diversión directa, con gran parte de la enorme plantilla de personajes de la saga dispuesta para que formemos nuestro equipo ideal y nos enfrentemos al conjunto de institutos en el que es, sin duda, el capítulo más espectacular y ciudado técnicamente. Y además profundo, imprescindible para los seguidores pero especialmente interesante para quien todavía no haya probado por sí mismos a qué se debe el éxito de esta licencia. Accesible para nuevos usuarios de manera que podamos retar a cualquier amigo o familiar, y lo suficientemente complejo como para no quedarse en lo superficial, al menos durante los primeros días. Cómo se consigue fidelidad e innovación, sencillez y posibilidades, sin mermar la experiencia... os lo explicamos en este Análisis.

Inazuma Eleven Strikers (Wii) Captura de pantalla
Totalmente en castellano y repleto de intervenciones y técnicas salidas de la serie de TV. Strikers brinda la oportunidad de enfrentarnos nuevos equipos y sorpresas.

Endou Mamoru (Mark Evans) vuelve a capitanear un equipo que no para de mejorar e intercambiar a sus jugadores respondiendo a nuestros intereses y estilo de juego, pues cada uno de los más de 150 fichajes que podremos hacer para los equipos tiene -como siempre- capacidades únicas y atributos priorizados, dando lugar a equipos muy heterogéneos y diferentes de un usuario a otro. A partir de aquí, Inazuma Eleven Strikers se diferencia completamente de la saga principal de Nintendo DS y 3DS, pasa a ser un competente simulador de fútbol con muchísimo de arcade, espectacularidad y ficción, de esos que exageran un partido hasta límites sorprendentes, dando tanta importancia a la ejecución de las estrategias como a saber elegir bien las sobrenaturales supertécnicas que se seguirán, ahora totalmente ingame y sin parar apenas el juego, que lo paran. Atrás queda aquí, por tanto, aquel fundamento de rol y combates por turnos que tanto entusiasma a los más puristas y funcionaba realmente bien. Strikers es fútbol pleno, con toda la esencia Inazuma impuesta.

Tiro y táctica

El principal atractivo y diferencia de este Inazuma Eleven Strikers, como decimos, reside en que se presenta fútbol épico e hiperbolizado en un manejo de juego tradicional, como podría ser PES, y recordando mucho a aquel Mario Strikers Charged Football que Next Level desarrolló tan hábilmente para Wii. Veremos los encuentros en horizontal. Atrás quedan los diálogos y las tramas que enfrentan en liga a los diversos institutos añadiendo argumentos interesantes de por medio como han enseñado los Inazuma de portátiles, también muy volcados con la táctica y un gameplay más rolero que arcade. Estadios, personajes y algunos momentos de la serie de TV llegan con este juego a la sobremesa de Nintendo. El control ahora es muy sencillo, invitando directamente a seleccionar equipación, estadio, suplentes y poco más antes de entrar a los diversos partidos que propone en todos sus modos, por supuesto también multijugador para 4 usuarios en una misma pantalla.

Inazuma Eleven Strikers (Wii) Captura de pantalla
A la hora de confeccionar el equipo, no basta con mirar las técnicas y atributos de cada jugador. También los futbolistas deben llevarse bien con sus compañeros.

Con el Wiimote en horizontal, pase, chute a portería, sprint, entradas para robar el balón y técnicas. Poco más se asocia a los botones del controlador. Se pueden hacer manuales algunos comandos para poner en manos del usuario más decisiones, algo que con el Mando Clásico de Wii logra hacerse todavía más competente que con Wiimote + Nunchuck que propone como control estándar, que no funciona nada mal pero que, po defecto, deja las entradas y robos de balón desde la defensa al agitado de mando, algo que puede parecer impreciso pero que, como ya demostró Mario Strikers, funciona perfectamente. Y lo vuelve a hacer, que ningún purista se asuste. Las recargas para lograr tiros espectaculares y las supertécnicas aderezan un ritmo de juego incesante, donde los futbolistas se agreden, hay pocos fueras de juego o corners, y todo parece un partido a vida o muerte y con trampas. Y esto se debe a las supertécnicas, que son el distintivo de la serie, con chutes ineludibles como el Tiro fantasma o el Remate Dragón, y paradas del portero infranqueables como la Mano Mágica.

Los elementos son cruciales en Strikers, determinan la especialidad de cada futbolista que unamos a nuestro equipo y cómo se le debe atacar, es decir, que si un portero utiliza técnicas de fuego para la defensa de la portería, lo ideal será que el delantero intente marcar reforzando su disparo con una buena técnica acuática, de mayor nivel. Estos "poderes" se pueden no usar, también se pueden intentar tiros convencionales, sin refuerzo, pero desde luego el título invita a abusar de todo el enorme elenco de potenciadores, más que nada porque suponen éxitos. Ahí reside su encanto, aunque quizá se les haya dado demasiado poderío. Por supuesto, tener más oportunidades de gol que el rival hará que entren más balones en su portería, o saber jugar en el centro del campo nos permitirá trazar mejor las rutas de ataque, todo esto está en Strikers, y fomenta el aspecto competitivo del fútbol como haría cualquier otro arcade deportivo. Se ha conseguido un buen equilibrio entre la obligación de dominar los videojuegos de fútbol y la de dominar las técnicas y estilo propio de Inazuma Eleven.

Inazuma Eleven Strikers (Wii) Captura de pantalla
La IA rival y de los compañeros es coherente. También podremos mover a jugadores que no lleven el balón para trazar tácticas y pases inesperados.

Esta jugabilidad y tempo dan lugar a un ritmo más ágil de juego, que se ve continuamente salpicado por animaciones, comentarios e intervenciones en primer plano de los futbolistas, lo que llena de cinemáticas cada partido cada pocos segundos. Esto no tarda en ser una molestia para quien quiera fútbol directo e ininterrumpido, pero es parte de la identidad Inazuma Eleven y un indiscutible impulsor del espectáculo en pantalla y la épica de los encuentros. Cada poco se interrumpe el juego para una animación especial en primer plano. Ahora bien, no existe tanta variedad como hubiera sido deseable, por lo que no tardan en hacerse demasiado repetitivas estas secuencias, que llegan a sobrar cuando ya le hemos dedicado suficientes horas al juego. Eso sí, podremos oír las voces de los protagonistas de la serie de TV en perfecto español, lo que hace de esta entrega un verdadero regalo para los fans, que se encuentran con un producto que además esconde algunas sorpresas...

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emetres
Mar, 02/10/2012 - 11:30
Alguien me sabría decir si en este juego se puede jugar una liga entera, o solo son partidos sueltos
Fighter79
Sáb, 29/09/2012 - 15:32
jonathan1989, si remasterizan y traducen el Tsubasa de PS2 yo ya me doy por satisfecho, soy fan de los Theathers de SuperNes pero el de PS2 es acojonante. Ya podrían ahorrarse uno o dos Inazumas, qye hay a puñaos, y currarse un buen Tsubasa en CellShading. Inazuma es un para niños con su estética Pokemon, Captain Tsubasa es un Manganime Spokon de calidad. Nada que ver.
raulgr
Sáb, 29/09/2012 - 14:18
Lo tengo desde ayer y mi hijo ya se ha pasado la campaña. El juego es superespectacular y con 4 jugadores simultaneos va a ser de lo mas jugado entre amigos. Seguro que va a ser superventas de cara a las Navidades, ya veremos si supera hasta al Fifa, porque clientes potenciales tiene a punta pala. Lo que si me parece injusto es la nota, no es una obra maestra, pero se merece el notable y no el aprobadillo. Por mi parte le doy un 8, no será HD, pero es como ver un capítulo de la serie.
jonathan1989
Sáb, 29/09/2012 - 11:56
@Fighter no son cansinos, a mi me gusta y el juego esta bien, aunque prefiero los de DS que tienen mas historia y eso, este es solo partido. Tienes razon con los de Captain Tsubasa, ojala sacasen uno para la PS3, aunque sea una remasterizacion del que hay en PS2 pero al menos que nos venga subtitulado y traducidos los textos porque en japones me entero lo justo y necesario...
Fighter79
Sáb, 29/09/2012 - 09:52
Que cansinos con tanto Inazuma. Un buen Captain Tsubasa para PS3/360 deberían sacar.
axy7
Sáb, 29/09/2012 - 04:55
He oido de este juego, pero la verdad nunca, le hecharé un ojo como pueda, me justan tambén los fútbol arcade, si me convense (y el precio no es alto) lo compraré para probar.
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Desarrolla: 
Level-5
Subgéneros: 
Arcade, Táctico
Lanzamiento: 
28/09/2012
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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