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Amnesia: A Machine for Pigs (PC)

Amnesia: A Machine for Pigs
26/02/2012 - 20:24 |
9232 visitas
- Avance

Sudor frío. Vello erizado. Escalofríos que recorren nuestra espina dorsal. Corazón que late apresuradamente. Eso es el miedo. Y eso es lo que a cientos de miles de usuarios les hizo pasar Amnesia: The Dark Descent, título indie de Frictional Games lanzado en 2010. Buscando recuperar esa sensación de puro terror, el estudio regresa al universo de la saga con una nueva entrega, Amnesia: A Machine of Pigs.

“Recuerda...”

Cuando se analiza la presente generación es imposible el no observar que uno de los géneros que brilló con oscuridad propia en la 6ª Gen, el Survival Horror, es apenas una sombra cadavérica de lo que llegó a ser no hace tanto. Tan popular era entonces, que no solo se presentaba en su forma más pura -Silent Hill-, sino que sus esquemas eran re-formulados, re-ensayados -Project Zero, Eternal Darkness, Rule of Rose, Haunting Ground, Forbidden Siren- para presentarnos alternativas, elementos añadidos y/o mecánicas jugables algo distintas a las tradicionales, en algunos casos. La potencia de los sistemas actuales nos hizo a muchos soñar con lo que esta brindaría al género, las posibilidades que se abrían. Pero por desgracia, no ha sido así.

Intentos ha habido, tanto por parte de Majors -Dead Space, Silent Hill Homecoming-, como por parte de ese sector que cada vez está cobrando más importancia: el Independiente. Y fue precisamente de una de estas desarrolladoras pequeñitas, sin apenas personal, que vino el juego quizás más terrorífico en lo que llevamos de generación: Amnesia: The Dark Descent. Publicado en 2010 para PC, Frictional Games nos sumergía en una pesadilla virtual de puro terror psicológico que recordaba a los grandes del género, pero de la cual asombraba como manejando recursos a una escala mucho menor, conseguía meter el miedo en el cuerpo -ya desde los trailers ingame- a cualquiera que pulsase Intro y aceptase su desafío; un desafío que comenzaba en los fríos pasillos de un castillo prusiano. Todo un éxito de ventas, algo que ha servido para que el estudio pueda seguir adelante tras los numerosos problemas que el desarrollo de Amnesia atravesó, la nueva saga da un paso adelante para brindarnos otra experiencia de pesadilla virtual.

Amnesia: A Machine for Pigs (PC) Captura de pantalla
Londres, época victoriana. Ese será el ambiente en que transcurrirá el nuevo Amnesia

“Querido Oswald...”

Londres, en el amanecer de un nuevo siglo y en plena era Victoriana. Este será el fondo que ambientará los escenarios de Amnesia, subtitulado con un extraño calificativo que no deja indiferente la primera vez que se oye, y el cual adquirirá todo su sentido en el juego: Una Máquina para Cerdos. Ambientado en el mismo universo en que la IP se mueve, pero sin una conexión directa, el nuevo juego -que no secuela- transcurre 60 años después del original, en el día de Año Nuevo de 1899. Nuestros ojos -volvemos a la inmersiva y aterradora 1ª Personal del original- serán los de Oswald Mandus, un rico magnate de la industria que regresa a casa tras sufrir un colapso casi mortal por culpa de unas fiebres provocadas por una “desastrosa” y trágica expedición a México.

Gravemente febril todavía, Oswald despierta meses después, sin idea de lo que le ha ocurrido durante esas semanas entre el accidente y su despertar, aunque perseguido por un sueño que se le ha repetido toda su convalecencia, un sueño que implica una extraña máquina, cuyo motor parece haber comenzado a rugir justo tras el despertar de Mandus. El magnate, con el peso de la enfermedad sobre su cabeza, decide averiguar qué ha sido de su vida en esos meses, así como comprender las claves de lo sucedido en México. Este será el punto de partida de una historia que promete y busca el mismo grado de locura, sustos y situaciones de infarto de su antecesora, y que sus creadores no ven como secuela, ya que no sigue la misma historia del primer Amnesia ni presenta los mismos personajes.

Amnesia: A Machine for Pigs (PC) Captura de pantalla
La iconografía visual promete ser igual de poderosa que la de su antecesora

Otra de las novedades es que Frictional Games no se encarga de forma directa de su desarrollo, sino que ha delegado en TheChineseRoom, autores de toda una joya de culto indie de la narrativa como es Dear Esther -título que es lo más parecido a protagonizar nuestro propio cuento virtual de suspense, drama y dolor victoriano-, los cuales brindan una pequeña pista de lo que esa máquina para cerdos es, mencionando una línea de diálogo extraida del propio guión del juego: “El mundo es una máquina hecha solo para cerdos. Hecha para la matanza de cerdos”. El objetivo de ambos estudios se resume en “sacar a la gente fuera de la zona en que están a salvo” a través de un desarrollo cuya primera parte la pasaremos sin tener apenas referencias de lo que ocurre a nuestro alrededor, y en cuya segunda parte ya sabremos lo que sucede, arrepintiéndonos de nuestra curiosidad por saber qué es lo que estaba ocurriendo.

En cuanto a las mecánicas puramente jugables, Frictional y TheChineseRoom señalan que se mantienen los mismos principios para aterrorizar que dieron fama al primer Amnesia, aunque cambiando elementos del gameplay para que estos no fueran una mera repetición de los esquemas jugables. Se mantiene la 1ª Persona, pero algunas mecánicas de The Dark Descent han sido eliminadas, añadiendo otras nuevas, con la intención también de despistar a los que ya hayan jugado a Amnesia, para que cuando los usuarios comiencen a jugar -sean veteranos o noveles en la serie- ninguno sepa exactamente qué esperar de su desarrollo ni puedan jugarlo tal y como jugaron al título anterior. A pesar de estas novedades, los dos estudios quieren seguir manteniendo “el sentido de estar en un juego de [la saga] Amnesia”.

Amnesia: A Machine for Pigs (PC) Captura de pantalla
La máquina para cerdos, un intrigante subtítulo que solamente comprenderemos al avanzar por esta nueva pesadilla virtual

Tras comenzar su desarrollo en Diciembre de 2011, y sin contar de momento con una fecha de lanzamiento exacta, las intenciones son que Amnesia: A Machine of Pigs salga antes del 31 de Octubre de este mismo año, justo a tiempo para la festividad de Halloween. Producido de forma independiente por Frictional Games, que estudió fuentes de financiación como el Crowdfunding que tan bien ha funcionado con lo más nuevo de Double Fine Studios, esta rechazó el apoyo de varias editoras “tanto grandes como pequeñas” interesadas en publicar el juego. Previsto para PC, Mac y Linux, una versión para Xbox Live ha sido descartada debido a que el estudio no habría tenido “el tiempo o fuerza de voluntad para hacerlo bien en la consola”.

“Una Máquina para Cerdos, como el Mundo”

Todos aquellos que como un servidor hayan pasado algunas de las más terroríficas horas de su vida gamer ante la pantalla jugando con el primer Amnesia, saben que el listón actual en cuanto a sustos, atmósfera y capacidad de inmersión está muy, muy alto. Tras el éxito, el reconocimiento y la fama que lo salpica, no son pocos los deseos, e incluso las creencias de muchos usuarios de que Amnesia: Una Máquina para Cerdos iguale y/o supere el miedo generado por su antecesor. Todo parece apuntar a que esto es probable -algo que de cumplirse muchos agradeceremos, sobre todo tras fiascos recientes como el antaño prometedor Amy-, ya que están claras las intenciones de sus creadores de no repetirse, no limitarse a copiar códigos de programación cambiándoles la apariencia y llamarlo Amnesia 2, sino de continuar con su forma de inspirar temores y pesadillas, aunque en escenarios nuevos, con personajes y mecánicas distintas, e incluso cediéndoles el testigo del desarrollo a otro equipo, con sus propias ideas y estilo, para que se mezclen con el de sus creadores. Unas intenciones que se definen con el siguiente comentario del guionista de Dear Esther, Dan Pinchbeck, de TheChineseRoom: “Si no obtenemos tantos videos geniales de Youtube de gente saltando de miedo como podamos, entonces me sentiré decepcionado”..

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Desarrolla: 
ThechineseRoom
Género: 
Aventura, Puzle
Subgéneros: 
Survival Horror
Lanzamiento: 
30/10/2012
Plataforma: 
Miedo

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